背景是经历大战后面目全非的未来世界,人们在一切自然资源所剩无几的荒凉沙漠裡强求生存。主角幸运的在前大战下存活,独自在绿洲城镇过着拼死拼活的苦命日子......某日突然接到一位远房亲戚的信,原来是曾经是大商队的舅舅被沙漠中的强盗们杀死了。 当然,舅舅的所有财产也被盗贼一洗而空......但这也让主角接下舅舅的职务,当起在各绿洲城镇贩卖商品的旅行商人。 游戏新手简介: 1.人物属性: phy:主角复重(身上能携带的武器)与体力,而人物的负重可经由战斗训练提升。 agi:初始ap值与上限,在战斗当中不断使用ap值就能增加上限,最多为初始值+10。 acc:枪枝射击精准度(包含手榴弹+火箭炮),战斗后会随着使用武器次数增加。 int:队伍技能值大小,可分为【Doctor医疗】、【Veterinary兽医】和【Mechacic机械维修】三种,其数值是战斗后所受到的损伤的各别恢复速度,三者最重要的应该是doctor值,但必须要有medician-药品才能自动回血。 2.一开始会到poca cosa,找警长谈舅舅生前的事情与一些商人注意事项,和本游戏的两个政府组织(主线剧情)之后就会得到一把枪和500弹药+1000元旅行资金,若没跟警长说话就得不到了。 3.城镇中的会有的选项: (1).地图上: S为贩卖旅行用具与武器的商店 M为市场用来做商品买卖的地方(初期主要赚钱地点) 板手形状是修理载具的地方(如给动物拉的拖车) 水滴代表水井,除了首都地区的城镇外补充水是不用钱的 马形状是贩卖动物的场所,动物可分为能拉货车与不可拉货车两种 拉车或车子形状是贩卖载具的商店,拉车的负重=(座骑负重-车子重量)乘上车子的系数(X2跟X2.5)最后得到的值不会大于车子的最大负重(超过车子最大负重时就只会与最大负重相等) 最后是两个一白一黑的十字建筑,分别为医疗动物与人类的医院场所。 (2).地图下方的选项 TOME:回到城镇地图 PEOPLE:城镇可僱用的佣兵(费率为月费) ECONOMY:查看本城镇的商品需求,IMPORT为进口(表示此城镇不会生产),EXPORT为出口货物(通常在本城镇会卖的很便宜) NEWS:新闻,用途有新商队的路线、某城镇急需某某货物、某城镇因缺少原料而无法製造某产品、某城镇进口大量原料恢复製造某产品......等等。 X:离开城镇 (3).CARAVAN选项,裡面可显示自己商队的一些规格,其中的CARGO选项与TRANS分别为货物与载具,在负重太大或是没有动物可以拉的载具可在这裡选择抛弃。 (4).MAP:地图,可用滑鼠拖移来测量两城镇之间的距离与角度。 4.离开城镇 只要一离开城镇后食物FOOD和水WATER就会随着时间减少,若有动物连粮草Forgae也会跟着减少,粮草减为0之后商队负重会慢慢归零=口=|||......而若是食物/粮草和水都为0的话,就会开始减少人物/动物的血量了。 (主角HP为0游戏就会结束) 选择移动角度商队就会开始移动,此时只要离开城镇的圆圈范围就会受到强盗们骚扰,此时就会进入战斗画面进行作战(注意:若商队裡拥有备用武器而前一场战斗时主角已经快没弹药,在按下战斗前可以进入CARAVAN裡面补充弹药) 板手形状的按钮式存档与读档的地方。 在地图上移动的速度为商队中移动最慢的人或动物的速度......例如你买了一堆速度是15KM的马,但主角本身的速度却只有4,那在地图上的行走速度就只有4KM了(人是不能骑乘动物的,要增加人的速度就只能到后期拥有大量资金后去左上角的首都地区购买车辆了! 但车辆需要汽油Fuel...而且很少地方在卖,所以考虑买车前请确保身上拥有一些汽油与有足够资金到产油的城镇购买大量的汽油了。) 最后,由于本游戏是有势力区分的,除非是剧情需要(或是只是玩玩就好不想破剧情)之外,一路上只打侵扰的robber强盗们吧。
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